# Entwicklerblog

> Kanonische Quelle: [Entwicklerblog](https://satisfactorybase.its-live.dev/de/blog)
> Sprache: de

- [Klarere Referenzen, Ressourcenkarten und KI-Planung](/de/blog/2026-09-16-reference-maps-and-ai-planning) (2026-09-16): Wiki-Daten, praktische Guides und spezialisierte Rechner haben jetzt klarere Plätze. Ressourcenkarten, öffentliche Blueprint-Vorschauen und eine KI-Anbindung helfen beim Weiterplanen.
- [Calc, gemeinsame Produktion und Pläne für später](/de/blog/2026-09-15-shared-production-and-plans-ahead) (2026-09-15): Mit Calc kannst du eine Produktionskette ohne Welt durchrechnen. Unsere neuesten lokalen Änderungen bringen außerdem gemeinsame Produktion, Plan-Rezepte und 139 Produktionsbeispiele.
- [Mehr Wissen im Wiki und ein neuer erster Eindruck](/de/blog/2026-09-14-a-fuller-wiki-and-a-new-first-look) (2026-09-14): Zum Wochenstart gibt es ausführlichere Item-Seiten, einen MAM-Planungshelfer und eine neue Startseite mit Aufnahmen der Werkzeuge.
- [Ein Partner aus der Community](/de/blog/2026-09-13-a-partner-from-the-community) (2026-09-13): Satisfactory Germany, der deutschsprachige Discord, steht jetzt als Partner aus der Community auf unserer Unterstützer-Seite.
- [Zusagen halten, Spielstände lesen](/de/blog/2026-09-11-promises-kept-saves-read) (2026-09-11): Ein simulierter Input treibt jetzt die ganze Kette unter sich an, und euer Spielstand kann eine Welt anlegen, ihren Seed setzen und die Alternativrezepte freischalten, die ihr schon habt.
- [Erst skizzieren, dann verrohren](/de/blog/2026-09-10-sketch-it-then-plumb-it) (2026-09-10): Eine Maschine von der Ressource her anlegen, eine Fabrik ohne echte Versorgung skizzieren, ein interaktives Rohrleitungs-Handbuch im Wiki – und die laufende Version steht jetzt in der Fußzeile.
- [Behoben – und eine vollere Karte](/de/blog/2026-09-09-fixed-and-a-fuller-map) (2026-09-09): Acht Fehlerberichte behoben, ein einrastendes Planer-Raster, Fabrik-Import auch als Gast, und eine deutlich vollere Startseite mit neuen Welten.
- [Hilfe, wo man sie braucht](/de/blog/2026-09-08-help-where-you-need-it) (2026-09-08): Ein Hilfe-Knopf mit allen Kürzeln, ein Kommentar-Reiter im Planer, Lkw-Strecken mit Stationsgrenze – und die Seite öffnet jetzt eure Karte.
- [Strecken, die wirklich liefern](/de/blog/2026-09-07-routes-that-actually-deliver) (2026-09-07): Transportstrecken nehmen jetzt mit, was die Ladefabrik anbietet, die Empfängerfabrik richtet sich nach dem, was ankommt – und Maschinen in der Sackgasse laufen endlich.
- [Bandgrenzen und Lesbarkeit](/de/blog/2026-09-06-belt-limits-and-legibility) (2026-09-06): Förderbandsplitter und Förderband-Fusionatoren halten sich jetzt an eine Bandstufe, die Seite hat einen gründlichen Durchgang für Barrierefreiheit und Tempo bekommen, und E-Mails kommen in eurer Sprache.
- [Blueprints und Telefone](/de/blog/2026-09-05-blueprints-and-phones) (2026-09-05): Das Blueprint-Archiv ist offen, die ganze Seite funktioniert jetzt auf dem Telefon, und das deutsche Wiki ist vollständig.
- [Kommentare, Spielstände und Teilen](/de/blog/2026-09-04-comments-saves-and-sharing) (2026-09-04): Vier Dinge an einem Tag: Logistik-Knoten und Loadbalancer im Planer, angeheftete Kommentare, Spielstand-Upload und ein Link für eine einzelne Fabrik.
- [Züge, Lkw und Deutsch](/de/blog/2026-09-03-trains-trucks-and-german) (2026-09-03): Transportstrecken sind live: Züge, Lkw, Traktoren und Drohnen zwischen Fabriken, mit Stationskarte auf der Karte. Und die Seite spricht jetzt Deutsch.
- [Wir sind online](/de/blog/2026-09-02-we-are-live) (2026-09-02): SatisfactoryBase ist öffentlich – und am selben Tag kamen der Band-Balancer, der neu gebaute Planer und die Spieldaten direkt aus Update 1.2.
- [Kurz vor dem Start](/de/blog/2026-09-01-preparing-for-launch) (2026-09-01): Der Tag vor dem öffentlichen Start von SatisfactoryBase: Server, Backups, Rechtstexte, ein Fehlermelder – und eine Menge Verbesserungen in Planer und Karte.
