# Behoben – und eine vollere Karte

> Kanonische Quelle: [Behoben – und eine vollere Karte](https://satisfactorybase.its-live.dev/de/blog/2026-09-09-fixed-and-a-fuller-map)
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Acht Fehlerberichte behoben, ein einrastendes Planer-Raster, Fabrik-Import auch als Gast, und eine deutlich vollere Startseite mit neuen Welten.

2026-09-09


## Was ist neu

Mehrere Korrekturen aus euren Fehlerberichten: Lkw-Stationen nehmen jetzt wie im Spiel zwei Bänder
rein und zwei raus, das Umbenennen eines Moduls öffnet es nicht mehr versehentlich, und der Loadbalancer
färbt jeden Ausgang nach seiner Eingangsspur ein. Flüssigkeiten und Feststoffe werden an
Lkw-Plattformen jetzt richtig unterschieden, die Fabrik-Übersicht ordnet ihre Linien mit deutlich
weniger Kreuzungen an, und ein Wasser-Extraktor ohne feste Rate läuft jetzt standardmäßig
automatisch, statt „1" zu vermuten. Eine Ladestation ohne Mengenangabe behauptet keine unmögliche
Menge mehr, und das Löschen einer Quelle nimmt jetzt korrekt ihre Plattform mit.

Der Planer hat jetzt ein Raster – ihr könnt zwischen freier Platzierung und Einrasten wechseln.
Eine neue „Über uns"-Seite stellt die Menschen vor, die an der Seite mitbauen, mit einem kurzen
Zustimmungsschritt für alle, die genannt werden möchten. Aus Satisfactory Tools exportierte Fabriken lassen sich
jetzt direkt in den Browser importieren – sogar ohne Konto, in ein lokales Arbeitsblatt, das ihr behalten
oder mit einer Anmeldung sichern könnt. Bei FactoryJin kann das Team einen Wunsch jetzt als
„übernommen" markieren, damit klar ist, dass daran gearbeitet wird und nicht nur abgestimmt.

Die Startseite ist deutlich voller: 55 neue Konten mit eigenen privaten Welten sind über Nacht
dazugekommen, die Startseite zählt jetzt 73 Welten und 521 Fabriken statt einer Handvoll.
Die Weltstatistik zeigt jetzt übersetzte Gegenstandsnamen statt interner Codes, Blueprint-Kommentare
erscheinen jetzt auch ohne JavaScript, und die Gebäudeliste eines Blueprints zeigt endlich lesbare
Namen statt interner Codes. Eine kleine Störung ist auch verschwunden: Die Stationskarte hat unter
ihren Ports keine überflüssige Leerzeile mehr.

## Woran wir arbeiten

Balancer v2 bekommt bearbeitbare Ports direkt im Diagramm – eine Rate eintippen, eine Spur
hinzufügen oder entfernen, ohne die Zeichnung zu verlassen. Zoom und eine Vollbildansicht kommen
dazu, zusammen mit einem Layout, das Bänder nicht mehr übereinanderzeichnet und Linien nur dort
kreuzen lässt, wo es wirklich keinen anderen Weg gibt; einer von euch hat uns heute einen
Screenshot einer kleinen Drei-Wege-Aufteilung geschickt, mit zwei völlig vermeidbaren Kreuzungen –
genau dieser Fall ist als Nächstes dran. Daneben arbeiten wir an der Navigationsleiste, damit bei
Zwischengrößen rund um 1024–1280 Pixel nichts mehr abgeschnitten wird, und geben jedem
Blueprint-Gebäude einen richtigen Namen aus dem Spiel selbst statt eines technischen Ersatzwerts.

## Warum wir das geändert haben

Beim Loadbalancer haben wir uns entschieden, Diagramme lieber etwas mehr Platz einnehmen zu
lassen, als jemals ein Band auf ein anderes zu zeichnen – ein verstecktes Band ist ein falsches
Diagramm, ein paar Pixel mehr Leinwand sind keins.

