# Baupläne

> Kanonische Quelle: [Baupläne](https://satisfactorybase.its-live.dev/de/guides/blueprints)
> Sprache: de

Versionsprüfung offen: Die Abmessungen der Designer und das Auto-Connect-Verhalten müssen für die aktuelle Spielversion geprüft werden.

Bauvolumen des Bauplan-Designers Mk.1–3 (Würfel mit 32/40/48 m), was nicht hineindarf, Rasten und Auto-Connect – und wo die Bauplandateien liegen.


Baupläne sind wiederverwendbare Gebäudegruppen, die in einem **Bauplan-Designer** entworfen und anschließend am Stück platziert werden. Ihre Größe ist durch das Bauvolumen des Designers begrenzt.

## Designer

| Designer | Bauvolumen | Gebäudegröße | Freischaltung |
|---|---|---|---|
| :icon[Desc_BlueprintDesigner_C] Bauplan-Designer Mk.1 | 32 × 32 × 32 m (4 × 4 × 4 Fundamente) | 40 × 40 × 34 m | Tier 4 – FICSIT Baupläne |
| :icon[Desc_BlueprintDesigner_MK2_C] Bauplan-Designer Mk.2 | 40 × 40 × 40 m (5³) | 48 × 48 × 42 m | Tier 6 – FICSIT Baupläne Mk.2 |
| Bauplan-Designer Mk.3 | 48 × 48 × 48 m (6³) | 56 × 56 × 50 m | Tier 9 – FICSIT Baupläne Mk.3 |

- **In keinem Designer platzierbar:** HUB, Weltraumlift, Miner, Wasser- und Ölextraktoren, Quellenkompressor und Quellenextraktoren, Geothermie-Generator. **Nur Mk.3:** Quantenkodierer, Atomkraftwerk. **Ab Mk.2:** Teilchenbeschleuniger, Alien-Energieverstärker (er dehnt sich aus), Bahnhof, Fracht- und Flüssigkeits-Frachtplattform, leere Plattform. Fahrzeugrouten (1.2) und Schienen sind erlaubt.
- Ein Bauplan bleibt an die Stufe seines Designers gebunden: Ein Mk.1-Bauplan lässt sich in einen Mk.2/3-Designer einfügen, umgekehrt nicht; bearbeiten nur in derselben Stufe.
- Rasten: 1 m waagrecht / 0,5 m senkrecht auf losen Fundamenten; im Bauplanmodus rastet Bauplan an Bauplan (Mittelpunkt). **Auto-Connect** (R, seit 1.1) verbindet Bänder, Rohre, Schienen und Fahrzeugrouten bis 16 m (2 Fundamente) und bevorzugt die am besten passende Verbindung. Die Vorderseite ist die Steuerkonsole. Um im Weltraster zu bleiben, erst lose Fundamente auf dem Raster setzen und die Baupläne daran anrasten.
- Abreißen: Der Bauplan-Abrissmodus wählt den ganzen Bauplan aus (verknüpfte IDs), nicht später ergänzte Bänder. Die Kiste an der Steuerkonsole sammelt das Material, wenn im Designer abgerissen wird.

## Dateien

Am PC ist ein Bauplan eine `.sbp`-Datei (Aufbau, teilbar) plus `.sbpcfg` (Beschreibung, Symbol) im Sitzungsordner `%LOCALAPPDATA%\FactoryGame\Saved\SaveGames\blueprints\{SESSION}` – nicht cloud-synchronisiert; nach dem Hineinkopieren von Dateien den Spielstand neu laden. Kategorien liegen im Spielstand. Namen werden alphabetisch sortiert (also z001 statt z1); keine Windows-Sonderzeichen. Wer einen Bauplan entfernt, löscht die Datei unwiderruflich. Auf Konsolen liegen Baupläne im Spielstand selbst.

## Gute Baupläne entwerfen

- Entwirf entlang der [Bandkapazität](/de/guides/belts-pipes) und der [klassischen Verhältnisse](/de/guides/ratios): In einen Würfel aus 4 × 4 Fundamenten passen z. B. 8 Schmelzöfen + 8 Konstruktoren für ein volles Mk.2-Band Erz oder 4 Gießereien + 3 Stahlträger-Konstruktoren.
- Lass die Ein- und Ausgangsbänder an der Bauplangrenze enden, damit Auto-Connect benachbarte Kopien verbinden kann.
- Halte Manifolds innerhalb des Bauplans; versorge mehrere Kopien mit einem Band je Reihe.

In diesem Planer übernimmt ein **Modul** dieselbe Rolle wie ein Bauplan: ein verschachtelter Untergraph mit Ein- und Ausgangsports, den du wiederverwenden kannst – siehe [SatisfactoryBase benutzen](/de/guides/using-satisfactorybase#module).


- [Bauverhältnisse & Manifolds](/de/guides/ratios)

- [Förderbänder & Rohre](/de/guides/belts-pipes)

- [Module im Planer](/de/guides/using-satisfactorybase)
