# Züge, Lkw & Drohnen

> Kanonische Quelle: [Züge, Lkw & Drohnen](https://satisfactorybase.its-live.dev/de/guides/transport)
> Sprache: de

Versionsprüfung offen: Die Tabellen zu Fahrzeuggeschwindigkeit und Treibstoff sowie die Zeitbeispiele enthalten Schätzungen. Beschleunigung, Steigungen und Verkehr sind nicht berücksichtigt. Verwende für die Durchsatzplanung eine gemessene Umlaufzeit.

Kapazität, Geschwindigkeit, Treibstoff und Durchsatz von Schleppern, Lkw, Zügen und Drohnen – und wann sich welches Mittel lohnt.


## Wann was

| Entfernung / Menge | Beste Wahl |
|---|---|
| Innerhalb einer Fabrik, bis ein paar Hundert Meter | Bänder und Rohre – kein Treibstoff, keine Stationen, bis zu 1 200/min je Mk.6-Band |
| Mittlere Strecke, mäßige Menge, raues Gelände | Schlepper / Lkw – günstige Stationen, jeder Treibstoff, folgt einer Fahrzeugroute |
| Lange Strecke, große Menge, viele Gegenstandsarten | Zug – 32 Fächer oder 2 400 m³ je Waggon, beliebig viele Waggons, bis zu ≈ 2 250 Gegenstände/min je Waggon |
| Lange Strecke, kleine Menge wertvoller Teile | Drohne – 9 Fächer, fliegt geradeaus über alles hinweg, 100 MW je Landeplatz |

## Straßenfahrzeuge

| Fahrzeug | Fächer | Max. km/h | 0→50 km/h | Verbrauch (MW) | Freischaltung | Automatisierbar |
|---|---|---|---|---|---|---|
| :icon[Desc_Tractor_C] Schlepper („Sugarcube“) | 25 | 69 | 6,7 s | 55 | Tier 3 – Fahrzeug-Transport | ja |
| :icon[Desc_Truck_C] Lkw („The Unit“) | 48 | 89 | 4 s | 75 | Tier 5 – Logistik Mk.4 | ja |
| Tanklaster (1.2) | 3 200 m³ (Wiki) | 89 | 4 s | 75 | Tier 5 – Logistik Mk.4 | ja, nur Tanklaster-Station |
| :icon[Desc_Explorer_C] Explorer | 12 | 107 | 1,8 s | 90 | MAM Quarz – The Explorer (10 Quarzoszillatoren, 100 modulare Rahmen) | ja |
| Cyber-Wagen | 1 | 164 | – | 150 | AWESOME-Shop, 20 Coupons | **nein** |
| Fabrikwagen / Goldener | 1 | 50 | 2,3 s | **kein Treibstoff** | AWESOME-Shop, 10 / 50 Coupons | ja (eigener Routentyp) |

- Alle Motorfahrzeuge (außer dem Fabrikwagen) verbrennen **jeden** Treibstoff von Blättern bis zu Plutoniumbrennstäben. Verbrauch je Fahrminute = `MW × 60 / MJ`; ein Lkw auf Kohle (300 MJ) verbrennt also 15 Kohle/min. Der Verbrauch zählt nur beim Beschleunigen und Fahren, nicht im Stand und nicht beim Rollen bergab.
- Laufzeit je Treibstoffeinheit = MJ / MW. Ankerwerte für den Lkw (75 MW): Kohle 4 s, Fester Biotreibstoff 6 s, Verdichtete Kohle 8,4 s, Abgefüllter Treibstoff 10 s, Abgefüllter Turbotreibstoff 26,67 s, Batterie 80 s, Abgefüllter Raketentreibstoff 96 s, Abgefüllter Ionisierter Treibstoff 133,33 s, Uranbrennstab 10 000 s (2 h 47 min). Ein Stapel Batterien (200 → 1,2 GJ) ist der beste nichtnukleare Treibstoff je Stapel.
- Fahrzeuge schützen vor Fallschaden, Giftgas, Strahlung und allen Kreaturen außer Stechern; überfahrene Kreaturen sterben.

### Lkw-Station und Fahrzeugrouten

- :icon[Desc_TruckStation_C] Lkw-Station: 16 × 22 × 12 m; 3 Bandeingänge (links: Treibstoff; Mitte 2×: Fracht), 2 Bandausgänge; 48 Fächer; nicht übertaktbar; Modus **Beladen oder Entladen**. Das Andocken dauert 8 s, danach werden alle Stapel übergeben, die nicht gerade weiter anwachsen. Strom 20 MW, solange ein Fahrzeug in Reichweite ist, sonst 0,1 MW. Tanklaster-Station (1.2): 1 Bandeingang (Treibstoff) + 2 Rohreingänge + 2 Rohrausgänge.
- Betanken: nur derselbe Treibstofftyp und nur so viel, wie eine Rundfahrt braucht; „Replace Differing Fuel“ tauscht fremden Treibstoff aus.
- **Fahrzeugrouten (1.2)** sind gebaute einspurige Strecken (Typen Fabrikwagen, Explorer, Schlepper, Lkw, Tanklaster, Universell); Wendekreis 180° 4 m (Fabrikwagen), 8 m (Explorer/Schlepper), 18 m (Lkw/Tanklaster/Universell); nur auf glattem Gelände oder auf Fundamenten; Y-Abzweigungen und -Zusammenführungen sind erlaubt; Kreuzungen wirken wie Blocksignale; Lkw haben Vorrang, sonst gilt „längste Wartezeit zuerst“; mindestens 2 Lkw-Stationen je Route. Vor 1.2 wurden Routen während der Fahrt aufgezeichnet (Q).
- Engpassregel: Fracht je Rundfahrt ≤ Fächer × Stapelgröße; die Beladestation darf sich nicht schneller leeren, als sie nachgefüllt wird (mit einem Lagercontainer puffern).

## Züge

| Element | Kennzahlen |
|---|---|
| :icon[Desc_Locomotive_C] Elektrolokomotive | 6 × 16 × 6 m, 300 t; max. ≈ 120 km/h; 2 000 kN bei 110 MW; Strom 25 MW mindestens (auch im Stand) bis 110 MW, Rekuperationsbremse bis 33 MW (netto bis +8 MW); Baukosten 5 modulare Rahmen, 10 Motoren, 20 Stahlrohre, 20 Gummi, 50 Draht |
| Güterwagen | 6 × 16 × 6 m; **32 Fächer** oder **2 400 m³** (1.2; 1 600 m³ in 1.0) – nie beides; eine Flüssigkeitsart je Waggon; leer 30 t, voll 100 t; nur beim Bau ankuppelbar |
| :icon[Desc_TrainStation_C] Bahnhof | 34 × 16 × 20 m; **50 MW** dauerhaft; richtungsgebunden; Schienen leiten Strom |
| Frachtplattform | 48 Fächer; 2 Bandeingänge + 2 -ausgänge; 50 MW während der Übergabe (sonst 0,1 MW); Beladen **oder** Entladen; Übergabe **27,08 s** (alle Waggons gleichzeitig), Bänder währenddessen blockiert |
| Frachtplattform für Flüssigkeiten | **3 200 m³** (1.2); 2 Rohreingänge + 2 -ausgänge; Förderhöhe unterer Anschluss 10 m (real 12 m), oberer 14 m (real 16 m) |
| Schiene | Abschnitt 12–100 m; 1 Stahlrohr + 1 Stahlträger je angefangene 18 m, danach je 12 m; kleinster Kurvenradius bei 90° 17 m; maximale Steigung 28 m auf 94,5 m (1:3,375); bis zu 3 Abzweigungen je Weiche |

- Freischaltung: Tier 6 – Monorail-Technologie; Signale: Tier 6 – Schienensignal.
- Für die Automatisierung braucht es einen Fahrplan mit ≥ 2 Bahnhöfen; es fährt nur eine Lokomotive, die in Fahrtrichtung vorne steht – für Züge in beide Richtungen also je eine Lokomotive an beiden Enden (der Autopilot wendet nicht). Empfehlung: 1 Lokomotive je 4 Waggons. Auf einer 1-m-Rampe (7,125°) zieht eine Lokomotive 1 644 t (44 leere / 18 halbe / 13 volle Waggons); auf einer 2-m-Rampe (14,03°) 800 t (16 / 7 / 5).
- **Signale:** Ein *Blocksignal* wird rot, wenn der nächste Block besetzt ist; ein *Pfadsignal* reserviert einen Weg durch einen Block (Kreuzungen) und lässt nur einen Zug hinein, der den Block auch wieder verlassen kann. Blocklänge ≥ der längste Zug; typisch sind 300–400 m; Züge bremsen ≈ 250 m vor einem roten Signal. Züge und ihre Passagiere sind immun gegen jeden Schaden; bei Kollisionen entgleisen sie (mit E zurück auf die Schiene).
- **Durchsatz:** Zeit bis zum vollen Waggon `TtF = Stapel × 32 / Bandrate + 0,4513 min`; dauert die Rundfahrt länger als TtF, ist der Waggon voll und `Durchsatz = Stapel × 32 / Rundfahrtzeit`. Maximum je Waggon mit 2 × Mk.6 (2 400/min): Stapel 50 → 1 431/min, 100 → 1 793/min, 200 → 2 053/min, 500 → 2 248/min; Flüssigkeiten → 979 m³/min (1 958 mit 2 × Mk.2-Rohren). Wegen der 27-s-Sperre vor und hinter den Plattformen mit industriellen Lagercontainern puffern.

## Drohnen

| Element | Kennzahlen |
|---|---|
| :icon[Desc_DroneTransport_C] Drohne | 9 Fächer; 16 × 6 × 3 m; Start und Landung je **51 s**; Reisegeschwindigkeit je nach Treibstoff (unten); Baukosten 4 Motoren, 10 Alclad-Aluminiumbleche, 1 Funksteuerungseinheit, 2 KI-Begrenzer, 1 Mobiler Miner |
| :icon[Desc_DroneStation_C] Drohnenlandeplatz | 24 × 24 × 15 m; **100 MW** dauerhaft; 2 Bandeingänge (Fracht + Treibstoff), 1 Bandausgang; 2 × 18 Fächer (raus/rein); genau 1 heimische Drohne je Landeplatz, beliebig viele Gäste |

| Treibstoff | Energie (MJ) | Geschwindigkeit (m/s) |
|---|---|---|
| [Abgefüllter Treibstoff](/de/wiki/items/packaged-fuel) | 750 | 50 |
| [Abgefüllter Turbotreibstoff](/de/wiki/items/packaged-turbofuel) | 2 000 | 60 |
| [Batterie](/de/wiki/items/battery) | 6 000 | 75 |
| [Abgefüllter Raketentreibstoff](/de/wiki/items/packaged-rocket-fuel) | 7 200 | 75 |
| [Uranbrennstab](/de/wiki/items/uranium-fuel-rod) | 750 000 | 90 |
| [Abgefüllter Ionisierter Treibstoff](/de/wiki/items/packaged-ionized-fuel) | 10 000 | 100 |
| [Plutoniumbrennstab](/de/wiki/items/plutonium-fuel-rod) | 1 500 000 | 100 |

- Freischaltung: Tier 8 – Luft- und Raumfahrttechnik. Nur diese Treibstoffe funktionieren (anders als der Text im Spiel nahelegt). Eine Drohne fliegt strikt zwischen Heimatlandeplatz und **einem** Ziellandeplatz auf einem 64 × 64-Raster mit Hindernisausweichung; das Beladen blockiert die Bänder nicht (anders als bei Zügen).
- Durchsatz ≈ `9 × Stapel / (2 × Flugzeit + 102 s)`. Beispiel: 2 km mit Batterien (75 m/s) → 2 × 26,7 s + 102 s = 155 s → Stapel 100: 348/min. Lohnt sich für kleine Mengen wertvoller Teile über große Entfernungen.

## Hypertube und Sonstiges

- Hypertube (Tier 4): 1 Kupferblech + 1 Stahlrohr je Abschnitt, Eingang 10 MW; beschleunigt ohne Zutun auf 50 km/h; verkettete Eingänge („Hypertube-Kanone“, 4 m Stützenabstand) erreichen mit 1–5 Eingängen 54 / 65 / 79 / 95 / 114 km/h und mit mehr über 500 km/h. Die Röhren schützen vor Aggro, Schaden außerhalb der Karte und Gas – nicht vor Strahlung.
- Sprungfläche (5 MW, 0–90° in 5°-Schritten) und Gel-Landepad (5 MW, verhindert Fallschaden aus jeder Höhe): Tier 2 – Sprungflächen.
- Personalaufzug (1.1): 4–200 m, 25 Halte, 20 MW während der Fahrt.

## Routen im Planer

Eine **Route** in SatisfactoryBase besteht aus einem Fahrzeug, einer geordneten Liste von Waggons (der *Waggonreihe*) und einem Rundlauf aus zwei oder mehr *Halten*. Jeder Halt zeigt auf eine Station in einer deiner Fabriken und legt je Waggon fest, was dort passiert: **Beladen**, **Entladen** oder **Ignorieren**. Du konfigurierst die Fabrik, nicht den Zug – die Seite ermittelt, welcher Waggon was in welcher Richtung transportiert, wie viel je Minute, wie Station und Route heißen und wo die Rechnung nicht aufgeht.

### Eine Route anlegen

1. Auf der [Karte](/de/map) rechts auf eine Fabrik klicken → **Von hier aus verbinden…**, dann die zweite Fabrik anklicken.
2. Im Dialog **Fahrzeug** wählen (**Band** ist die direkte Band- oder Rohrverbindung).
3. Für jede Seite eine bestehende Station oder **Neue Station…** mit einem Fahrzeugtyp wählen. Bei Schlepper, Lkw oder Drohne wählst du zusätzlich **Beladen / Entladen** und den Gegenstand; ein Zug bekommt seine Waggons anschließend in den Routeneinstellungen.
4. Die Zeile über den Schaltflächen sagt, was passieren wird: *Erstellt eine neue Route · Zug* oder *Fügt der Route X einen Halt hinzu*, wenn die gewählte Station schon zu einer Route gehört. Beide Stationen einer Route müssen denselben Fahrzeugtyp verwenden.

Verbindest du eine dritte Fabrik mit einer Station einer bestehenden Route, wird ein Halt angehängt, und der Rundlauf schließt sich zur ersten Station zurück – drei Halte bedeuten also drei Teilstrecken einschließlich des Rückwegs.

### In einer Fabrik verwenden

Öffne eine Fabrik und zieh einen Maschinenausgang (oder -eingang) auf die Stationskarte. Gegenstand, Waggon, Richtung und Rate stammen aus dem gelösten Plan der Fabrik; gefragt wirst du nur, wenn es wirklich mehrdeutig ist, etwa wenn mehrere Waggons denselben Gegenstand führen. Ein Bahnhof ohne Waggons heißt `…-PASS` und warnt, dass er keine Frachtvorgänge hat – ergänze die Waggons in den Routeneinstellungen.

### Routeneinstellungen

Von jeder Station der Route mit einem Klick erreichbar (Kopfzeile der Stationskarte, Stationsdialog, Verbindungspanel der Karte, Transport-Panel der Übersicht):

- **Halte** in Fahrplanreihenfolge, per Ziehen oder über die Pfeile; Halte hinzufügen und entfernen (eine Drohnenroute hat immer genau zwei).
- **Waggonreihe**: Waggons, ihr Gegenstand, ihre Fracht oder Flüssigkeit und die Reihenfolge – gültig für *jeden* Halt.
- **Aktionen pro Halt**: die Matrix Waggon × Halt mit Beladen / Entladen / Ignorieren und einer optionalen festen Rate.
- **Fahrzeuge**: wie viele Fahrzeuge die Route bedienen (und Lokomotiven je Zug), dazu die geschätzte Kapazität und Auslastung je Waggon.
- **Probleme**: Engpässe, Kapazitätsgrenzen, Waggons, die nie befüllt werden, Stationen, deren Fabrik noch nicht gelöst ist. Das sind Hinweise, niemals Blockaden.
- Umbenennen: Namen entstehen aus Biom, Rohstoff und Rolle (`RD-IO-LOAD`, *Rocky Desert Line*); tippe einen eigenen Namen, um sie zu überschreiben, oder leere das Feld, um zurückzukehren.

### Wo Routen auftauchen

- **Karte**: Jede Teilstrecke ist eine gestrichelte Linie in der Farbe des Fahrzeugs, beschriftet mit `Route · Halt 1 → 2`; wird eine ausgewählt, hebt sich die ganze Route hervor, und bei einem Rundlauf mit drei oder mehr Halten läuft eine Fahrzeugmarkierung um die Schleife.
- **[Planer-Startseite](/de/plan)**: Alle Teilstrecken einer Route teilen sich eine Farbe und tragen ihren Namen; das Transport-Panel sagt, zu welcher Route eine Teilstrecke gehört, und öffnet die Routeneinstellungen.

Ältere paarweise Stationsverbindungen funktionieren weiter: Sie werden beim nächsten Laden des Arbeitsbereichs zu Routen mit zwei Halten, ohne dass Fracht verloren geht.

Kurz gesagt trägt eine **Fahrzeugverbindung** zwischen zwei Fabriken oder Stationen den Fahrzeugtyp (Schlepper / Lkw / Zug / Drohne), Gegenstand und Menge und wird auf der Karte als Route gezeichnet ([SatisfactoryBase benutzen](/de/guides/using-satisfactorybase#routen)).


- [Förderbänder & Rohre](/de/guides/belts-pipes)

- [Routen im Planer](/de/guides/using-satisfactorybase)

- [Stromnetz](/de/guides/power-grid)
