Was ist neu
Das Blueprint-Archiv ist offen. Ladet die beiden Dateien hoch, die das Spiel für einen Blueprint schreibt, hängt Screenshots dazu, und es entsteht eine Seite mit Baukosten, Gebäudeliste, Likes und Kommentaren – dazu eine Planer-Ansicht des Inhalts, damit ihr seht, was ein Blueprint wirklich tut, bevor ihr ihn herunterladet.
Die Seite funktioniert jetzt auf dem Telefon. Nicht „lädt technisch auch auf dem Telefon“: Karte und Planer haben unter 768 Pixeln ein eigenes Layout für Finger, mit einer Leiste, die ihr von unten hochziehen könnt, einem langen Druck statt des Rechtsklicks für das Baurad und Flächen, die man mit dem Daumen trifft. Die Darstellung am Rechner bleibt unverändert; jede Mobilregel greift nur auf kleinen Bildschirmen.
Das deutsche Wiki ist vollständig: alle 38 Artikel, dazu die Zonennamen auf der Karte. Wiki-Seiten erzeugen außerdem ein eigenes Vorschaubild – ein Link, den ihr in Discord einwerft, zeigt den Gegenstand mit seinem Symbol statt eines beliebigen Banners.
Auf der Karte ging es mit den Strecken weiter: Der Streckendialog lässt sich jetzt auch aus der Fabrik-Übersicht öffnen, nicht mehr nur von der Karte, und Rückgängig nimmt Strecken- und Planänderungen gemeinsam zurück – ein Strg+Z, ein zusammenhängender Schritt, statt einer halben Änderung.
Woran wir arbeiten
Die Echtzeit-Zusammenarbeit ist gebaut und ausgeliefert, aber bewusst abgeschaltet. Eingeschaltet sehen zwei Leute in derselben Welt die Bewegungen und Änderungen der anderen sofort statt nach dem Neuladen.
Warum wir das geändert haben
Etwas zu bauen und dann auszuschalten klingt seltsam, deshalb die Begründung: Echtzeit ändert, was passiert, wenn zwei Leute im selben Moment dieselbe Fabrik bearbeiten – und wenn das schiefgeht, ist Arbeit weg. Wir lassen es lieber still mitlaufen, schauen zu und schalten es je Welt frei, statt es für alle umzulegen und es in der Öffentlichkeit zu merken.
Noch eine Anmerkung zum Band-Balancer: Seine „Sammeln“-Aufbauten enthielten in manchen Fällen Intelligente Splitter – auf dem Papier hübsch, im Spiel stauen sie zurück. Die sind raus, wo die Stämme gleich aufgehen; der Rest folgt. Ein paar Aufbauten kosten dadurch etwas mehr Gebäude als vorher; es sind ausnahmslos die, die euch vorher etwas gaben, das so nicht baubar war.