Was ist neu
Mehrere Korrekturen aus euren Fehlerberichten: Lkw-Stationen nehmen jetzt wie im Spiel zwei Bänder rein und zwei raus, das Umbenennen eines Moduls öffnet es nicht mehr versehentlich, und der Loadbalancer färbt jeden Ausgang nach seiner Eingangsspur ein. Flüssigkeiten und Feststoffe werden an Lkw-Plattformen jetzt richtig unterschieden, die Fabrik-Übersicht ordnet ihre Linien mit deutlich weniger Kreuzungen an, und ein Wasser-Extraktor ohne feste Rate läuft jetzt standardmäßig automatisch, statt „1" zu vermuten. Eine Ladestation ohne Mengenangabe behauptet keine unmögliche Menge mehr, und das Löschen einer Quelle nimmt jetzt korrekt ihre Plattform mit.
Der Planer hat jetzt ein Raster – ihr könnt zwischen freier Platzierung und Einrasten wechseln. Eine neue „Über uns"-Seite stellt die Menschen vor, die an der Seite mitbauen, mit einem kurzen Zustimmungsschritt für alle, die genannt werden möchten. Aus Satisfactory Tools exportierte Fabriken lassen sich jetzt direkt in den Browser importieren – sogar ohne Konto, in ein lokales Arbeitsblatt, das ihr behalten oder mit einer Anmeldung sichern könnt. Bei FactoryJin kann das Team einen Wunsch jetzt als „übernommen" markieren, damit klar ist, dass daran gearbeitet wird und nicht nur abgestimmt.
Die Startseite ist deutlich voller: 55 neue Konten mit eigenen privaten Welten sind über Nacht dazugekommen, die Startseite zählt jetzt 73 Welten und 521 Fabriken statt einer Handvoll. Die Weltstatistik zeigt jetzt übersetzte Gegenstandsnamen statt interner Codes, Blueprint-Kommentare erscheinen jetzt auch ohne JavaScript, und die Gebäudeliste eines Blueprints zeigt endlich lesbare Namen statt interner Codes. Eine kleine Störung ist auch verschwunden: Die Stationskarte hat unter ihren Ports keine überflüssige Leerzeile mehr.
Woran wir arbeiten
Balancer v2 bekommt bearbeitbare Ports direkt im Diagramm – eine Rate eintippen, eine Spur hinzufügen oder entfernen, ohne die Zeichnung zu verlassen. Zoom und eine Vollbildansicht kommen dazu, zusammen mit einem Layout, das Bänder nicht mehr übereinanderzeichnet und Linien nur dort kreuzen lässt, wo es wirklich keinen anderen Weg gibt; einer von euch hat uns heute einen Screenshot einer kleinen Drei-Wege-Aufteilung geschickt, mit zwei völlig vermeidbaren Kreuzungen – genau dieser Fall ist als Nächstes dran. Daneben arbeiten wir an der Navigationsleiste, damit bei Zwischengrößen rund um 1024–1280 Pixel nichts mehr abgeschnitten wird, und geben jedem Blueprint-Gebäude einen richtigen Namen aus dem Spiel selbst statt eines technischen Ersatzwerts.
Warum wir das geändert haben
Beim Loadbalancer haben wir uns entschieden, Diagramme lieber etwas mehr Platz einnehmen zu lassen, als jemals ein Band auf ein anderes zu zeichnen – ein verstecktes Band ist ein falsches Diagramm, ein paar Pixel mehr Leinwand sind keins.