Somersloop – Produktionsverstärker
Auf der Karte liegen 106 Somersloops (Patch 1.0), meist versteckt oder bewacht, oft in der Nähe von Uran oder Giftgas. Stapel 50, nicht schredderbar. Die MAM-Forschung verbraucht 3 (Somersloop-Analyse 1, Energieverstärker 1, Produktionsverstärker 1); 103 bleiben übrig → höchstens 10 Alien-Energieverstärker (je 10) plus 3 zum Verstärken, oder eine beliebige Mischung.
Freischaltung: MAM Alien-Technologie – Produktionsverstärker (1 Somersloop, 100 SAM-Fluktuatoren, 50 Platinen).
Plätze und Wirkung
| Gebäude | Plätze | Ausstoßbonus je Platz | Max. Ausstoß |
|---|---|---|---|
| 1 | +100 % | ×2 | |
| 2 | +50 % | ×2 | |
| 4 | +25 % | ×2 | |
| Miner, Wasser-/Ölextraktoren, Rohstoffquellen, Umfüllanlage, Generatoren | – | nicht verstärkbar | – |
Ausstoß = Basis × (1 + belegt / gesamt); der Eingang bleibt unverändert – der Somersloop „erschafft“ Ausstoß aus dem Nichts. Nebenprodukte verdoppeln sich mit (etwa Schwerölrückstand bei Kunststoff).Strom = Basis × (1 + belegt / gesamt)²→ voll bestückt ×4. Zusammen mit 250 % Taktrate: ×13,43 Strom, ×5 Ausstoß (Übertakten).- Bei teilweiser Bestückung wird der Bonus .25/.5/.75 zyklisch verteilt (z. B. 3 × 1,25 → 3 4 4 4; 3 × 1,5 → 4 5 4 5).
- Der Somersloop bleibt im Gebäude und kommt beim Abriss zurück; er wird nicht verbraucht.
- Planung: Somersloops lohnen sich am Ende einer Kette bei teuren Teilen (Alien-Energiematrix, Weltraumlift-Teile, Nukleare Pasta) – doppelter Ausstoß bei gleichem Eingang.
- Im Planer von SatisfactoryBase setzt du Somersloops direkt am Maschinenknoten – ein Zähler neben der Taktrate, begrenzt auf die Platzzahl des Rezepts, mit lebendem Ausstoß- und Stromfaktor und einer Plakette am Knoten; die Baukosten in der Übersicht und der Reiter Statistik einer Welt zählen beide mit, wie viele der 103 verfügbaren Somersloops im Einsatz sind.
Mercer-Sphäre – Dimensionales Depot
Auf der Karte liegen 298 Mercer-Sphären (Patch 1.0). Stapel 50, nicht schredderbar. Bedarf im MAM (Alien-Technologie): Mercer-Sphäre-Analyse 1, Dimensionales Depot 1, Manueller Depot-Hochlader 3, Depot-Erweiterung 200/300/400/500 % = 3/7/13/23, Upload-Verbesserung 30/60/120/240 = 3/7/13/23 → 97 für die gesamte Forschung. Aus den verbleibenden 201 werden Hochlader für das Dimensionale Depot (je 1).
| Stufe | Uploadrate (Gegenstände/min) | Stapel je Gegenstand | MAM-Kosten (Mercer + SAM-Fluktuatoren) |
|---|---|---|---|
| Basis | 15 | 1 | Dimensionales Depot: 1 Mercer, 11 SAM-Fluktuatoren |
| Stufe 1 | 30 | 2 (200 %) | je 3 Mercer + 47 SAM-Fluktuatoren |
| Stufe 2 | 60 | 3 (300 %) | je 7 Mercer + 103 SAM-Fluktuatoren |
| Stufe 3 | 120 | 4 (400 %) | je 13 Mercer + 151 SAM-Fluktuatoren |
| Stufe 4 | 240 | 5 (500 %) | je 23 Mercer + 199 SAM-Fluktuatoren |
- Hochlader für das Dimensionale Depot (
Desc_CentralStorage_C): Baukosten 1 Mercer-Sphäre, 10 SAM-Fluktuatoren, 10 modulare Rahmen, 100 Draht; 1 Bandeingang; 5 × 10 × 4,25 m; stapelbar. - Die Kapazität ist ein Kontingent je Gegenstandsart (keine Fächer): Basis 1 Stapel (z. B. 100 Eisenplatten … 500 Schrauben). Ist das Kontingent voll, hält der Hochlader an und das Band staut sich → den Überschuss über einen intelligenten Splitter in den AWESOME-Schredder leiten.
- Manueller Depot-Hochlader (3 Mercer, 17 Computer, 29 SAM-Fluktuatoren): Upload aus dem Spielerinventar (5 Pufferfächer).
- Der Inhalt steht allen Spielern beim Bauen und Herstellen zur Verfügung; Downloads bis zu 1 Stapel je Aktion sind kostenlos; keine Flüssigkeiten. MAM-Kosten müssen im Inventar liegen, nicht im Depot. Das Depot entfernt außerdem radioaktive Gegenstände aus deinem Inventar.
Alien-Energieverstärker
Freischaltung: MAM Alien-Technologie – Energieverstärker (1 Somersloop, 100 SAM-Fluktuatoren, 50 Computer). Baukosten: 10 Somersloops, 50 SAM-Fluktuatoren, 100 Kabel, 50 Stahlbetonträger, 25 Motoren, 10 Computer; 28 × 28 × 28 m.
- Erzeugt selbst 500 MW und gibt dem Netz einen Bonus von 10 % (ohne Brennstoff) oder 30 % (befeuert mit 5 Alien-Energiematrix/min). Die Boni mehrerer Verstärker addieren sich; Grundlage ist die Gesamterzeugung einschließlich der 500 MW jedes Verstärkers.
- Beispiel: 5 000 MW + 1 Verstärker → (5 000 + 500) × 1,10 = 6 050 MW; 2 unbefeuerte → 6 000 × 1,20 = 7 200 MW.
- Alien-Energiematrix (Quantenkodierer, 0–2 000 MW): 5 SAM-Fluktuatoren + 3 Energiefragmente + 3 Überlagerungsoszillatoren + 24 m³ Angeregte Photonische Materie → 1 Alien-Energiematrix + 24 m³ Dunkle-Materie-Rückstand je 24 s (2,5/min). 5/min für einen befeuerten Verstärker = 2 Quantenkodierer (oder 1 mit Somersloop). Freischaltung: MAM Alien-Technologie – Alien-Energiematrix (50 Singularitätszellen, 100 Energiefragmente, 500 SAM-Fluktuatoren).
- Das Befeuern lohnt sich erst bei sehr großer Erzeugung (Wiki: Break-even etwa ab ≈ 60 000 MW Grundlast, weil die Matrixproduktion selbst ≈ 12 000 MW kostet).
Die Kette der Alien-Technologie
SAM-Analyse (10 SAM) → SAM-Reanimation (20 SAM) → SAM-Fluktuator (10 Reanimierte SAM, 100 Stahlrohre, 200 Draht) → Mercer-Sphäre-Analyse / Somersloop-Analyse → Dimensionales Depot, Produktionsverstärker, Energieverstärker → Alien-Energiematrix.