Der AWESOME-Schredder (Tier 2 – Ressourcenschredder-Bonusprogramm, 30 MW) vernichtet Gegenstände von einem Bandeingang (max. 1 200/min mit einem Mk.6-Band; 16 × 13 × 24 m; nicht übertaktbar) und wandelt ihre Schredder-Punkte in FICSIT-Coupons um, die der AWESOME-Shop (derselbe Meilenstein, 0 MW) als Währung annimmt. Die Punkte jedes Gegenstands stehen auf seiner Gegenstandsseite; die Gegenstandsliste lässt sich nach Schredder-Punkten sortieren.
Coupon-Kostenkurve
- Die Coupons 1–3 kosten je 500 Punkte.
- Ab Coupon 4:
Punkte(n) = 250 × (⌈n/3⌉ − 1)² + 1000, das heißt Gruppe n (Coupons 3n+1 … 3n+3) kostet je250n² + 1000; kumuliert250n³ + 375n² + 3125n + 1500. - Beispiele: Coupons 4–6 = je 1 250, 7–9 = 2 000, 10–12 = 3 250 (kumuliert 21 000), 88–90 = 211 250 (kumuliert 6 504 750), 997–999 = 27 557 000 (kumuliert 9,19 Milliarden). Ab Coupon 2 998 bleibt der Preis konstant bei 249 501 250 Punkten.
- Alle einmaligen Shop-Angebote zusammen kosten 347 Coupons (Wiki); alle nicht selbst herstellbaren Angebote zusammen 1 895 Coupons ≈ 125,7 Milliarden Punkte (Wiki, 1.0). Der gesamte Katalog aus 173 Angeboten summiert sich inklusive wiederholbarer Käufe auf 2 286 Coupons.
Alien-DNA-Zähler
Alien-DNA-Kapseln (aus Alien-Protein) laufen über einen eigenen Zähler: 1 000 Punkte je Kapsel, Coupon-Kosten 1000 × ⌈n/3⌉, kumuliert 1500n² + 1500n je Dreiergruppe – weit günstiger als Gegenstandspunkte. Weder Überreste noch Protein lassen sich direkt schreddern.
Was sich nicht schreddern lässt (0 Punkte – blockiert den Eingang)
Alien-DNA-Kapsel (eigener Zähler), Alien-Protein, Speckpilz, Beryllnuss, Blaue / Gelbe / Violette Elektroschnecke, Ummantelte Plutoniumzelle, FICSIT-Coupon, Ficsonium, Ficsonium-Brennstab, Überreste von Krabbenbrüter / Keiler / Spucker / Stecher, Mercer-Sphäre, Unspaltbares Uran, Paläobeere, Plutoniumpellet, Plutonium-Abfall, Energiefragment, Somersloop, Uran-Abfall. Flüssigkeiten lassen sich nur abgefüllt schreddern.
Punkte-Referenz
Rohstoffe haben feste Werte; hergestellte Gegenstände entsprechen ungefähr der gewichteten Summe der Punkte ihrer Zutaten – die endgültigen Zahlen stehen in den Spieldaten. Ein paar Ankerwerte aus den 1.2-Daten:
| Gegenstand | Punkte |
|---|---|
| Computer | 8 352 |
| Schwerer modularer Rahmen | 10 800 |
| Supercomputer | 97 352 |
| Turbomotor | 240 496 |
| Nukleare Pasta | 538 976 |
| Ballistischer Warpantrieb | 2 895 334 |
| Mobiler Miner | 56 (2 800 je Stapel) |
| Schweberucksack | 265 632 |
Auslöser im Shop
- Der erste geschredderte Coupon schaltet den Cyber-Wagen und den FICSIT-Checkmark frei.
- Das Schreddern der ‚Mitarbeiter des Planeten‘-Tasse (nach Phase 5 des Weltraumlifts) schaltet den Goldenen Fabrikwagen frei.
- Ab Tier 8 – Partikelanreicherung verkauft der Shop Festplatten für 100 Coupons.
Faustregeln
- Leite Überschuss immer über den Overflow-Ausgang eines intelligenten Splitters in den Schredder – eine Kette sollte nie stillstehen.
- Schredderlinien eignen sich hervorragend für eine niedrige Gruppe am Prioritäts-Netzschalter.
- Die meisten Punkte je Rohstoff bringen stark verarbeitete Teile (Computer, Supercomputer, schwere modulare Rahmen).
Im Planer fügt der Knoten AWESOME-Schredder (Katalog → Organisation) einen Schredder ein, der jeden Überschuss eines Bandes schluckt (SatisfactoryBase benutzen).