Kohleenergie (Tier 3) ist die erste Stromquelle, die ohne Nachtanken läuft. Die Rechnung ist einfach und überall dieselbe; die einzige echte Entscheidung ist das Wo – und die Antwort lautet immer „am Wasser“.
Die Zahlen
| Wert | |
|---|---|
| 75 MW, verbrennt 15 |
|
| 120 m³/min, 20 MW, 10 m Förderhöhe, braucht ≥ 9 m tiefes Wasser | |
| 30 / 60 / 120 je Minute (unrein / normal / rein); Mk.2: 60 / 120 / 240 | |
| 300 / 600 m³/min = 6,67 / 13,3 Generatoren je Rohr | |
| +20 m / +50 m Förderhöhe (addiert sich nicht über Kreuzungen) | |
| Kosten je Generator | 20 verstärkte Eisenplatten, 10 Rotoren, 30 Kabel |
Generatoren = Kohle ÷ 15 · Extraktoren = Generatoren × 45 ÷ 120 = Generatoren ÷ 2,67 · Mk.1-Rohre = Generatoren ÷ 6,67. Generatoren takten linear (200 % = 150 MW, 30 Kohle, 90 m³), Übertakten ist dort also nie ein Verlust – nur die Energiefragmente sind einer.
Standardblöcke
| Block | Kohle/min | Generatoren | Extraktoren | Leistung |
|---|---|---|---|---|
| Einstieg | 60 – 1 Mk.1 auf einem normalen Vorkommen | 4 | 2 bei 75 % (oder 1 bei 150 %) | 300 MW |
| Klassiker | 120 – 2 Mk.1 normal, 1 Mk.1 rein, 1 Mk.2 normal oder 1 Mk.1 normal bei 200 % | 8 | 3 | 600 MW |
| Rein mit Mk.2 | 240 | 16 | 6 | 1 200 MW |
| Mk.3-Band | 270 – Mk.2 rein bei 225 % | 18 | 7 | 1 350 MW |
Der klassische Block – 8 Generatoren, 3 Extraktoren, 120 Kohle, 600 MW – ist das, was jeder Guide zuerst baut. Bau ihn als zwei Viererreihen mit dem Kohleband in der Mitte (ein Splitter-Manifold; die letzten Generatoren füllen sich nach ein paar Minuten) und speise das Wasserrohr an mehr als einer Stelle ein, damit kein Mk.1-Abschnitt die vollen 360 m³/min tragen muss (oder nimm 4 Extraktoren bei 75 %). Rechne etwa einen Generator für die Anlage selbst ein: 3 Extraktoren = 60 MW plus den Miner. Zum Anfahren reichen ~100 von Hand abgebaute Kohle und drei vorübergehende Biomassegeneratoren, damit die Extraktoren starten können.
Wasser läuft umsonst bergab. Extraktoren drücken 10 m; eine Mk.1-Pumpe legt 20 m drauf. Setz die Generatoren auf oder unter das Wasserniveau, oder nutze einen See, der über deiner Fabrik liegt: Die Höhe jedes Sees steht in den Tabellen zur Welt.
Wo bauen – je Startort
Koordinaten in Spielmetern (X nach Osten, Y nach Süden); die Vorkommens-IDs sind die IDs der Karte. Alle vier hinterlegten Kraftwerke setzen Miner Mk.1 auf jedes Vorkommen der Gruppe; jedes ist ein Vielfaches des 8-Generatoren-Blocks.
Grass Fields
Vier normale Kohlevorkommen am Ufer des nördlichen Sees der Grass Fields (Grasfelder), rund 1 km nordwestlich vom Start-Eisen. Die Vorkommen liegen auf −36 m, der See auf −27 m – setz die Extraktoren in den See und die Generatoren ans Ufer, ganz ohne Pumpen.
| Vorkommen | Reinheit | Position (m) | Rate Mk.1 |
|---|---|---|---|
| BP_ResourceNode559 | normal | −894, 1368 | 60 |
| BP_ResourceNode560 | normal | −868, 1382 | 60 |
| BP_ResourceNode504 | normal | −784, 1292 | 60 |
| BP_ResourceNode503 | normal | −760, 1306 | 60 |
240 Kohle/min → 16 Generatoren, 6 Extraktoren, 1 200 MW – fang mit einem 8-Generatoren-Block auf zwei Vorkommen an und ergänze den zweiten später. Die beiden reinen Kohlevorkommen des Bioms (Westplateau bei (−610, 962), +212 m; südöstliche Insel bei (−661, 2969)) haben kein nutzbares Wasser daneben; ihre Kohle bringst du besser per Band hierher.
Fabrik: Grass Fields – Kohleenergie 1 200 MW · Karte
Rocky Desert
Vier normale Kohlevorkommen am See der Rocky Desert (Steinwüste), 800 m östlich vom Start-Eisen, genau auf Meereshöhe (Vorkommen −14 bis −16 m, See −17,7 m). Der meistempfohlene erste Kohleplatz der Karte: Wasser, Kohle und ein flaches Ufer an einem Ort.
| Vorkommen | Reinheit | Position (m) | Rate Mk.1 |
|---|---|---|---|
| BP_ResourceNode6_379 | normal | −1101, −1292 | 60 |
| BP_ResourceNode5_381 | normal | −1077, −1306 | 60 |
| BP_ResourceNode7_380 | normal | −1026, −1403 | 60 |
| BP_ResourceNode122 | normal | −996, −1468 | 60 |
240 Kohle/min → 16 Generatoren, 6 Extraktoren, 1 200 MW. Ausbau: drei reine Kohlevorkommen auf dem Plateau bei (−1136, −505), (−1132, −441), (−1076, −524) (+162 m, 360 Kohle/min mit Mk.1) – die Kohle nach unten bändern, das Wasser bleibt am See.
Fabrik: Rocky Desert – Kohleenergie 1 200 MW · Karte
Northern Forest
Drei reine und ein normales Kohlevorkommen am See des Lake Forest (97 m) im Northern Forest (Nordwald), 800 m südöstlich der Gruppe aus reinem Eisen und ungefähr auf deren Höhe. Alpha-Spucker bewachen das Ufer – erst aufräumen.
| Vorkommen | Reinheit | Position (m) | Rate Mk.1 |
|---|---|---|---|
| BP_ResourceNode449 | rein | 1363, −209 | 120 |
| BP_ResourceNode469 | rein | 1388, −240 | 120 |
| BP_ResourceNode452 | rein | 1227, −270 | 120 |
| BP_ResourceNode451 | normal | 1281, −248 | 60 |
420 Kohle/min → 28 Generatoren, 11 Extraktoren, 2 100 MW – mehr, als ein Einsteiger braucht; fang also mit einem reinen Vorkommen an (8 Generatoren, 3 Extraktoren, braucht ein Mk.2-Band oder zwei Mk.1-Bänder) und wachse. Zwei Mk.1-Wasserleitungen oder eine Mk.2-Leitung je 13 Generatoren.
Fabrik: Northern Forest – Kohleenergie 2 100 MW · Karte
Dune Desert
Drei normale Kohlevorkommen an den Oasenseen (55 m) im Osten der Dune Desert (Dünenwüste), 800 m vom zentralen Eisen; die Vorkommen liegen auf 52–59 m, also auf Höhe des Wassers.
| Vorkommen | Reinheit | Position (m) | Rate Mk.1 |
|---|---|---|---|
| BP_ResourceNode617 | normal | 3626, −1358 | 60 |
| BP_ResourceNode619 | normal | 3659, −1334 | 60 |
| BP_ResourceNode618 | normal | 3681, −1392 | 60 |
180 Kohle/min → 12 Generatoren, 5 Extraktoren, 900 MW (ein 8er-Block plus 4). Nächste Schritte: das Paar aus rein + normal an der Ostküste bei (4045, −1168) / (4048, −1140) mit unbegrenztem Meerwasser sowie die beiden unreinen Vorkommen am nördlichen See (3654, −801) / (3689, −762).
Fabrik: Dune Desert – Kohleenergie 900 MW · Karte
Wie der Planer das abbildet
Der Planer kennt kein Generator-Gebäude, deshalb sind die hinterlegten Kohlefabriken von Hand gebaute Graphen: Das oder die Kohlevorkommen von der Karte und je ein Rohstoffknoten pro Wasserextraktor speisen zwei Ausgangsknoten, die den Bedarf der Generatoren tragen (15 Kohle und 45 m³ Wasser je Generator). Der Fabrikname nennt Generatorzahl und MW; die Übersicht zählt Miner und Extraktoren samt ihrem Verbrauch, nicht die erzeugte Leistung. Forke die Welt und ändere die Ausgangsmengen, um dein eigenes Kraftwerk zu dimensionieren.