Die gesamte Ausrüstung unten entsteht in der Ausrüstungs-Werkstatt (bzw. in der MAM, bei den Scanner-Freischaltungen) und belegt einen der fünf Ausrüstungsplätze des Pioniers: Kopf, Körper, Rücken, Beine und Hand. Das Inventar beginnt mit 18 Fächern und wächst mit den Meilensteinen – siehe Tiers & Meilensteine.
Fortbewegung
| Ausrüstung | Freischaltung | Hinweise |
|---|---|---|
| Tier 5 | Verbrennt Treibstoff aus dem Inventar (Tabelle unten); tankt nur am Boden, im Wasser, auf einer Leiter oder an einer Kabelrutsche nach | |
| Tier 7 | Zieht 100 MW drahtlos aus Strommasten, Gebäuden oder Gleisen im Umkreis von ≈ 64 m, statt Treibstoff zu verbrennen; im Schwebeflug wächst die Interaktionsreichweite auf 20 m | |
| Fallschirm | MAM Myzelium | Wiederverwendbar, ohne Treibstoff; sinkt mit Exoskelett-Geschwindigkeit |
| MAM Caterium | +50 % Laufgeschwindigkeit, +100 % Sprunghöhe, hebt die Grenze für Fallschaden an | |
| MAM Caterium | Rutscht an Stromleitungen entlang (auch an stromlosen) mit ≈ 13,5 m/s in der Ebene |
Jetpack-Treibstoff
Der Treibstoff wird in der im Ausrüstungsfenster festgelegten Reihenfolge (bzw. nach Priorität) aus dem Inventar verbraucht. Die waagerechte Geschwindigkeit beim Abheben bleibt erhalten – ein Absprung vom Band oder mit Exoskelett bringt dich also weiter als ein Start aus dem Stand.
| Treibstoff | Brenndauer je Einheit | Flugzeit (tippen, waagerecht) | Steiggeschwindigkeit (halten) | Steighöhe (halten) |
|---|---|---|---|---|
| Fester Biotreibstoff | 2,8 s | 12 s | 5 m/s | 14 m |
| Abgefüllter Treibstoff | 5 s | 17 s | 4,4 m/s | 22 m |
| Abgefüllter Turbotreibstoff | 3,3 s | 23 s | 14 m/s | 48 m |
| Abgefüllter flüssiger Biotreibstoff | 12,5 s | 53 s | 4,5 m/s | 56 m |
| Abgefüllter Raketentreibstoff | 4 s | 27,5 s | 30 m/s | 120 m |
| Abgefüllter Ionisierter Treibstoff | 7 s | 60 s | 22,9 m/s | 160 m |
Fester Biotreibstoff ist der einzige Jetpack-Treibstoff vor Tier 5/6, weil die abgefüllten Treibstoffe die Flüssigkeitsabfüllung voraussetzen.
Exoskelett – Bewegungswerte
| Bewegung | Ohne | Mit Exoskelett |
|---|---|---|
| Laufen | 9 m/s | 13,5 m/s |
| Bunny Hop (Slide-Jumps) | 12,85 m/s | 19,2 m/s |
| Sprunghöhe | 2 m (4 m geduckt/rutschend) | 4 m (8 m geduckt/rutschend) |
| Fallhöhe ohne Schaden | 13,5 m | 20,5 m |
| Obergrenze des Fallschadens | 97 | 96 |
Schutz
| Ausrüstung | Verbraucht | Freischaltung |
|---|---|---|
| 1 Gasfilter je 45 s im Gas | MAM Myzelium | |
| 1 Jodfilter je 12 s bei höchster Strahlung (bei geringerer Intensität entsprechend länger) | Tier 7 |
Der Schutzanzug schützt nur vor Strahlung, nicht vor Giftgas – in Gebieten mit beidem gehört eine Gasmaske darunter. Filter für beide gibt es auch im AWESOME-Shop.
Hilfsmittel
| Ausrüstung | Hinweise | Freischaltung |
|---|---|---|
| 75 MW, verbraucht 1 Festen Biotreibstoff je 6 s; räumt alle Pflanzen im Umkreis von 5 m um das Ziel ab | Tier 2 | |
| 250 m Radius; jede MAM-Forschung ergänzt ein neues Scanziel (Elektroschnecken, Somersloops, Mercer-Sphären, Absturzstellen, feindselige Kreaturen, einige Nahrungsmittel) | Tier 1 | |
| Rohstoffscanner | Ist in die Baupistole eingebaut (kein eigener Gegenstand); markiert die drei nächsten Vorkommen eines gewählten Rohstoffs auf Kompass und Karte, Rohstoff für Rohstoff im Spielverlauf freigeschaltet | Ab dem Onboarding |
| Auf ein Rohstoffvorkommen setzbar: 20/40/80 Gegenstände/min bei unreiner/normaler/reiner Reinheit, ein Stapel Puffer; beliebig viele möglich | Tier 0 | |
| Medizinischer Inhalator | Stellt die Gesundheit in einem Zug vollständig her (100 HP); es gibt mehrere Rezepte aus verschiedenen Zutaten des Nährstoff-Zweigs | MAM Nährstoffe/Alien-Megafauna |
Der Rohstoffscanner wird Rohstoff für Rohstoff über die Tiers und die MAM freigeschaltet – Eisenerz steht von Anfang an bereit, Uran braucht Tier 8 – Atomkraft. Vorkommensreinheiten und Förderraten stehen in Rohstoffvorkommen & Miner.