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Werkzeuge & Gadgets

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Treibstofftabelle des Jetpacks, Schweberucksack, Fallschirm, Exoskelett und Kabelrutsche für die Fortbewegung; Gasmaske und Schutzanzug zum Schutz; Kettensäge, Objektscanner und Mobiler Miner als Hilfsmittel.

Die gesamte Ausrüstung unten entsteht in der Ausrüstungs-Werkstatt (bzw. in der MAM, bei den Scanner-Freischaltungen) und belegt einen der fünf Ausrüstungsplätze des Pioniers: Kopf, Körper, Rücken, Beine und Hand. Das Inventar beginnt mit 18 Fächern und wächst mit den Meilensteinen – siehe Tiers & Meilensteine.

Fortbewegung

Ausrüstung Freischaltung Hinweise
Jetpack Tier 5 Verbrennt Treibstoff aus dem Inventar (Tabelle unten); tankt nur am Boden, im Wasser, auf einer Leiter oder an einer Kabelrutsche nach
Schweberucksack Tier 7 Zieht 100 MW drahtlos aus Strommasten, Gebäuden oder Gleisen im Umkreis von ≈ 64 m, statt Treibstoff zu verbrennen; im Schwebeflug wächst die Interaktionsreichweite auf 20 m
Fallschirm MAM Myzelium Wiederverwendbar, ohne Treibstoff; sinkt mit Exoskelett-Geschwindigkeit
Exoskelett MAM Caterium +50 % Laufgeschwindigkeit, +100 % Sprunghöhe, hebt die Grenze für Fallschaden an
Kabelrutsche MAM Caterium Rutscht an Stromleitungen entlang (auch an stromlosen) mit ≈ 13,5 m/s in der Ebene

Jetpack-Treibstoff

Der Treibstoff wird in der im Ausrüstungsfenster festgelegten Reihenfolge (bzw. nach Priorität) aus dem Inventar verbraucht. Die waagerechte Geschwindigkeit beim Abheben bleibt erhalten – ein Absprung vom Band oder mit Exoskelett bringt dich also weiter als ein Start aus dem Stand.

Treibstoff Brenndauer je Einheit Flugzeit (tippen, waagerecht) Steiggeschwindigkeit (halten) Steighöhe (halten)
Fester Biotreibstoff 2,8 s 12 s 5 m/s 14 m
Abgefüllter Treibstoff 5 s 17 s 4,4 m/s 22 m
Abgefüllter Turbotreibstoff 3,3 s 23 s 14 m/s 48 m
Abgefüllter flüssiger Biotreibstoff 12,5 s 53 s 4,5 m/s 56 m
Abgefüllter Raketentreibstoff 4 s 27,5 s 30 m/s 120 m
Abgefüllter Ionisierter Treibstoff 7 s 60 s 22,9 m/s 160 m

Fester Biotreibstoff ist der einzige Jetpack-Treibstoff vor Tier 5/6, weil die abgefüllten Treibstoffe die Flüssigkeitsabfüllung voraussetzen.

Exoskelett – Bewegungswerte

Bewegung Ohne Mit Exoskelett
Laufen 9 m/s 13,5 m/s
Bunny Hop (Slide-Jumps) 12,85 m/s 19,2 m/s
Sprunghöhe 2 m (4 m geduckt/rutschend) 4 m (8 m geduckt/rutschend)
Fallhöhe ohne Schaden 13,5 m 20,5 m
Obergrenze des Fallschadens 97 96

Schutz

Ausrüstung Verbraucht Freischaltung
Gasmaske 1 Gasfilter je 45 s im Gas MAM Myzelium
Schutzanzug 1 Jodfilter je 12 s bei höchster Strahlung (bei geringerer Intensität entsprechend länger) Tier 7

Der Schutzanzug schützt nur vor Strahlung, nicht vor Giftgas – in Gebieten mit beidem gehört eine Gasmaske darunter. Filter für beide gibt es auch im AWESOME-Shop.

Hilfsmittel

Ausrüstung Hinweise Freischaltung
Kettensäge 75 MW, verbraucht 1 Festen Biotreibstoff je 6 s; räumt alle Pflanzen im Umkreis von 5 m um das Ziel ab Tier 2
Objektscanner 250 m Radius; jede MAM-Forschung ergänzt ein neues Scanziel (Elektroschnecken, Somersloops, Mercer-Sphären, Absturzstellen, feindselige Kreaturen, einige Nahrungsmittel) Tier 1
Rohstoffscanner Ist in die Baupistole eingebaut (kein eigener Gegenstand); markiert die drei nächsten Vorkommen eines gewählten Rohstoffs auf Kompass und Karte, Rohstoff für Rohstoff im Spielverlauf freigeschaltet Ab dem Onboarding
Mobiler Miner Auf ein Rohstoffvorkommen setzbar: 20/40/80 Gegenstände/min bei unreiner/normaler/reiner Reinheit, ein Stapel Puffer; beliebig viele möglich Tier 0
Medizinischer Inhalator Stellt die Gesundheit in einem Zug vollständig her (100 HP); es gibt mehrere Rezepte aus verschiedenen Zutaten des Nährstoff-Zweigs MAM Nährstoffe/Alien-Megafauna

Der Rohstoffscanner wird Rohstoff für Rohstoff über die Tiers und die MAM freigeschaltet – Eisenerz steht von Anfang an bereit, Uran braucht Tier 8 – Atomkraft. Vorkommensreinheiten und Förderraten stehen in Rohstoffvorkommen & Miner.

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