Rohöl
Wird zu allen möglichen erdölbasierten Ressourcen wie Treibstoff und Kunststoff raffiniert.
Eigenschaften
| Objekttyp | Ressource |
|---|---|
| Form | flüssig |
| Stapelgröße | 50 m³ |
| Energie pro m³ | 320 MJ |
| Radioaktiv | Nein |
| Kann entsorgt werden | Ja |
Hergestellt von (1)
| Rezept | Eingänge → Ausgänge (pro Min.) | Gebäude | Zeit |
|---|---|---|---|
Öl entleeren | Eingänge
Ausgänge
| Umfüllanlage | 2 s |
Als Rezeptzutat verwendet (7)
| Rezept | Eingänge → Ausgänge (pro Min.) | Gebäude | Zeit |
|---|---|---|---|
Alternativ: Ölbasierte DiamantenAlt. | Teilchenbeschleuniger | 3 s | |
Alternativ: SchwerölrückstandAlt. | Eingänge
Ausgänge
| Raffinerie | 6 s |
Alternativ: PolymerharzAlt. | Eingänge
Ausgänge
| Raffinerie | 6 s |
Treibstoff | Eingänge
Ausgänge
| Raffinerie | 6 s |
Abgefülltes Öl | Eingänge
Ausgänge
| Umfüllanlage | 4 s |
Kunststoff | Eingänge
Ausgänge
| Raffinerie | 6 s |
Gummi | Eingänge
Ausgänge
| Raffinerie | 6 s |
Gefördert durch
Scanner-Freischaltungen
Verwandte Gegenstände
Freigeschaltet durch
Technische Details
| Klassenname | Desc_LiquidOil_C |
|---|---|
| Native Klasse | FGResourceDescriptor |
| Asset-Pfad | /Game/FactoryGame/Resource/RawResources/CrudeOil/Desc_LiquidOil |
| Ressourcenform (Export) | RF_LIQUID |