SAM-Fluktuator
Der SAM-Fluktuator kann das Verhalten der Reanimierten SAM durch die Anwendung elektrischer Ladungen mit unterschiedlichen Frequenzen regulieren und steuern.
Diese Steuerung ermöglicht Technologien wie die Umwandlung von Materie in Energie und die Manipulation von Materie im Raum-Zeit-Kontinuum.
Eigenschaften
| Objekttyp | Gegenstand |
|---|---|
| Form | fest |
| Stapelgröße | 100 |
| Schredder-Punkte | 1.968 |
| Radioaktiv | Nein |
| Kann entsorgt werden | Ja |
Hergestellt von (1)
| Rezept | Eingänge → Ausgänge (pro Min.) | Gebäude | Zeit |
|---|---|---|---|
SAM-Fluktuator | Eingänge
Ausgänge
| Manufaktor Werkbank | 6 s |
Als Rezeptzutat verwendet (1)
| Rezept | Eingänge → Ausgänge (pro Min.) | Gebäude | Zeit |
|---|---|---|---|
Alien-Energiematrix | Eingänge
Ausgänge
| Quantenkodierer | 24 s |
Als Baumaterial verwendet
Kosten für Freischaltungen
- Alien-Energiegewinnung10
- Alien-Energiematrix500
- Manueller Depot-Hochlader29
- Depot-Erweiterung (200 %)47
- Depot-Erweiterung (300 %)103
- Depot-Erweiterung (400 %)151
- Depot-Erweiterung (500 %)199
- Dimensionales Depot11
- Upload-Verbesserung: 30/min47
- Upload-Verbesserung: 60/min103
- Upload-Verbesserung: 120/min151
- Upload-Verbesserung: 240/min199
- STAN11
- Energieverstärker100
- Produktionsverstärker100
- Räumliche Energieregulation1.000
Verwandte Gegenstände
Freigeschaltet durch
- SAM-FluktuatorMAM-Forschung
- MaterieumwandlungMeilenstein · Stufe 9
Technische Details
| Klassenname | Desc_SAMFluctuator_C |
|---|---|
| Native Klasse | FGItemDescriptor |
| Asset-Pfad | /Game/FactoryGame/Resource/Parts/SAMFluctuator/Desc_SAMFluctuator |
| Ressourcenform (Export) | RF_SOLID |