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Baupläne

Baupläne

Bauvolumen des Bauplan-Designers Mk.1–3 (Würfel mit 32/40/48 m), was nicht hineindarf, Rasten und Auto-Connect – und wo die Bauplandateien liegen.

Versionsprüfung offen: Die Abmessungen der Designer und das Auto-Connect-Verhalten müssen für die aktuelle Spielversion geprüft werden.

Baupläne sind wiederverwendbare Gebäudegruppen, die in einem Bauplan-Designer entworfen und anschließend am Stück platziert werden. Ihre Größe ist durch das Bauvolumen des Designers begrenzt.

Designer

Designer Bauvolumen Gebäudegröße Freischaltung
Bauplan-Designer Mk.1 32 × 32 × 32 m (4 × 4 × 4 Fundamente) 40 × 40 × 34 m Tier 4 – FICSIT Baupläne
Bauplan-Designer Mk.2 40 × 40 × 40 m (5³) 48 × 48 × 42 m Tier 6 – FICSIT Baupläne Mk.2
Bauplan-Designer Mk.3 48 × 48 × 48 m (6³) 56 × 56 × 50 m Tier 9 – FICSIT Baupläne Mk.3
  • In keinem Designer platzierbar: HUB, Weltraumlift, Miner, Wasser- und Ölextraktoren, Quellenkompressor und Quellenextraktoren, Geothermie-Generator. Nur Mk.3: Quantenkodierer, Atomkraftwerk. Ab Mk.2: Teilchenbeschleuniger, Alien-Energieverstärker (er dehnt sich aus), Bahnhof, Fracht- und Flüssigkeits-Frachtplattform, leere Plattform. Fahrzeugrouten (1.2) und Schienen sind erlaubt.
  • Ein Bauplan bleibt an die Stufe seines Designers gebunden: Ein Mk.1-Bauplan lässt sich in einen Mk.2/3-Designer einfügen, umgekehrt nicht; bearbeiten nur in derselben Stufe.
  • Rasten: 1 m waagrecht / 0,5 m senkrecht auf losen Fundamenten; im Bauplanmodus rastet Bauplan an Bauplan (Mittelpunkt). Auto-Connect (R, seit 1.1) verbindet Bänder, Rohre, Schienen und Fahrzeugrouten bis 16 m (2 Fundamente) und bevorzugt die am besten passende Verbindung. Die Vorderseite ist die Steuerkonsole. Um im Weltraster zu bleiben, erst lose Fundamente auf dem Raster setzen und die Baupläne daran anrasten.
  • Abreißen: Der Bauplan-Abrissmodus wählt den ganzen Bauplan aus (verknüpfte IDs), nicht später ergänzte Bänder. Die Kiste an der Steuerkonsole sammelt das Material, wenn im Designer abgerissen wird.

Dateien

Am PC ist ein Bauplan eine .sbp-Datei (Aufbau, teilbar) plus .sbpcfg (Beschreibung, Symbol) im Sitzungsordner %LOCALAPPDATA%\FactoryGame\Saved\SaveGames\blueprints\{SESSION} – nicht cloud-synchronisiert; nach dem Hineinkopieren von Dateien den Spielstand neu laden. Kategorien liegen im Spielstand. Namen werden alphabetisch sortiert (also z001 statt z1); keine Windows-Sonderzeichen. Wer einen Bauplan entfernt, löscht die Datei unwiderruflich. Auf Konsolen liegen Baupläne im Spielstand selbst.

Gute Baupläne entwerfen

  • Entwirf entlang der Bandkapazität und der klassischen Verhältnisse: In einen Würfel aus 4 × 4 Fundamenten passen z. B. 8 Schmelzöfen + 8 Konstruktoren für ein volles Mk.2-Band Erz oder 4 Gießereien + 3 Stahlträger-Konstruktoren.
  • Lass die Ein- und Ausgangsbänder an der Bauplangrenze enden, damit Auto-Connect benachbarte Kopien verbinden kann.
  • Halte Manifolds innerhalb des Bauplans; versorge mehrere Kopien mit einem Band je Reihe.

In diesem Planer übernimmt ein Modul dieselbe Rolle wie ein Bauplan: ein verschachtelter Untergraph mit Ein- und Ausgangsports, den du wiederverwenden kannst – siehe SatisfactoryBase benutzen.

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