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Rohstoffvorkommen, Reinheit & Miner

Rohstoffvorkommen, Reinheit & Miner

Rate = Grundwert × Reinheit × Taktrate. Raten von Miner Mk.1–3 und Flüssigkeitsextraktoren je Reinheit, Vorkommenszahlen je Rohstoff, Rohstoffquellen, Geysire und die Scanner-Freischaltungen.

Versionsprüfung offen: Der Abschnitt zu Knotenzahlen nennt Patch 1.0/API-Metadaten 1.2.3.1. Diese Summen und Scanner-Freischaltungen sind noch nicht vollständig mit dem unterstützten Export abgeglichen.

Reinheit

Reinheit Faktor (Gebäude) Handabbau je Schlag
Unrein × 0,5 1
Normal × 1,0 2
Rein × 2,0 3

Rate = Grundrate × Reinheit × Taktrate. Höchste Taktrate 250 % (3 Energiefragmente). Harte Grenzen: Band Mk.6 = 1 200/min, Rohr Mk.2 = 600 m³/min – ein Miner fördert nur so schnell, wie das Band die Gegenstände abtransportiert (sein Puffer läuft voll).

Miner (feste Rohstoffe)

Miner Strom (MW) Takt Unrein 100 % Normal 100 % Rein 100 % Unrein 250 % Normal 250 % Rein 250 %
Miner Mk.1 5 1 / 1 s 30 60 120 75 150 300
Miner Mk.2 15 1 / 0,5 s 60 120 240 150 300 600
Miner Mk.3 45 1 / 0,25 s 120 240 480 300 600 1200

Miner Mk.3 auf einem reinen Vorkommen bei 250 % = 1 200/min = genau ein Mk.6-Band. Der Mobile Miner fördert 20/40/80 je Minute (unrein/normal/rein) mit einem Puffer von einem Stapel; beliebig viele können sich ein Vorkommen teilen.

Passende Bänder

Miner / Vorkommen Rate (100 %) Passendes Band Ziel beim Übertakten für das Band
Mk.1 unrein / normal / rein 30 / 60 / 120 Mk.1 (60) reicht für normal; rein braucht Mk.2 Mk.1 normal bei 200 % = 120 (Mk.2)
Mk.2 unrein / normal / rein 60 / 120 / 240 Mk.2 / Mk.2 / Mk.3 (270) Mk.2 rein bei 250 % = 600 → Mk.5 (780)
Mk.3 unrein / normal / rein 120 / 240 / 480 Mk.2 / Mk.3 / Mk.5 Mk.3 rein bei 250 % = 1 200 = exakt Mk.6; Mk.3 normal bei 250 % = 600 → Mk.5
Mk.3 normal auf einem Mk.4-Band (480) Taktrate 200 %
Mk.3 rein auf einem Mk.5-Band (780) Taktrate 162,5 %

Sättigung von Schmelzöfen: 1 Band Mk.1 (60 Erz) = 2 Schmelzöfen; Mk.2 (120) = 4; Mk.3 (270) = 9; Mk.4 (480) = 16; Mk.5 (780) = 26; Mk.6 (1 200) = 40 Schmelzöfen (Eisen/Kupfer). Stahl: 45 Erz + 45 Kohle je Gießerei → ein Mk.3-Band versorgt 6 Gießereien je Eingang.

Flüssigkeitsextraktoren

Extraktor Strom (MW) Unrein 100 % Normal 100 % Rein 100 % Unrein 250 % Normal 250 % Rein 250 %
Ölpumpe 40 60 120 240 150 300 600
Quellenextraktor 0 (den Strom zieht der Kompressor; die Extraktoren selbst brauchen keinen) 30 60 120 75 150 300
Wasserextraktor 20 120 (kein Vorkommen) 300

Rohstoffquellen: Ein Quellenkompressor (150 MW) bedient alle Satellitenvorkommen einer Quelle; sein Übertakten wirkt auf alle Satelliten gleichzeitig. Extraktoren haben 10 m Förderhöhe (Förderbänder & Rohre). Der Wasserextraktor braucht ≥ 9 m Wassertiefe, belegt 25 × 25 m und hat keine Reinheit.

Vorkommen auf der Karte (Standardwelt, Patch 1.0 = API-Metadaten 1.2.3.1)

Rohstoff Unrein Normal Rein Gesamt Max. Ausstoß/min (Mk.3 / Extraktor bei 250 %)
Eisenerz 39 42 46 127 92 100
Kupfererz 13 29 13 55 36 900
Kalkstein 15 50 29 94 69 300
Kohle 15 31 16 62 42 300
Caterium-Erz 0 9 8 17 15 000
Rohquarz 3 7 7 17 13 500
Schwefel 6 5 5 16 10 800
Uran 3 2 0 5 2 100
Bauxit 5 6 6 17 12 300
SAM 10 6 3 19 10 200
Rohöl 10 12 8 30 9 900 m³

Das Maximum für Rohöl beruht auf der Ölpumpe (rein bei 250 % = 600 m³/min, was einem Mk.2-Rohr entspricht). Diese Zahlen gelten für die Einstellung „Default“ der Vorkommen; mit Zufallsverteilung oder einem Welt-Seed ändern sie sich.

Rohstoffquellen (Satellitenvorkommen)

Rohstoff Unrein Normal Rein Satelliten Quellen Max. m³/min (250 %)
Rohöl 8 6 4 18 3 2 700
Stickstoffgas 2 7 36 45 6 12 000
Wasser 7 12 36 55 8 13 125

Geysire (Geothermie)

Reinheit Anzahl Ø MW je Generator
Unrein 9 100
Normal 13 200
Rein 9 400
Gesamt 31 7 100

Scanner-Freischaltungen (Rohstoffscanner, Taste V)

Der Scanner zeigt die 3 nächsten Vorkommensgruppen des gewählten Rohstoffs auf Kompass und Karte an (Gruppenmitte, nicht die genaue Position).

Rohstoff Freischaltung
Eisenerz Onboarding
Kupfererz Tier 0 – HUB-Upgrade 2
Kalkstein Tier 0 – HUB-Upgrade 3
Kohle Tier 3 – Kohleenergie
Rohöl Tier 5 – Ölaufbereitung
Caterium-Erz MAM Caterium – Caterium oder Tier 5 – Petrolenergie
Rohquarz MAM Quarz – Quarz oder Tier 7 – Bauxit-Raffination
Schwefel MAM Schwefel – Schwefel oder Tier 7 – Steuersystem-Entwicklung
SAM MAM Alien-Technologie oder Tier 9 – Materieumwandlung
Geysir MAM Caterium – Geothermie-Generator
Bauxit Tier 7 – Bauxit-Raffination
Uran Tier 8 – Atomkraft
Rohstoffquellen (Wasser, Stickstoffgas, Rohöl) Tier 8 – Verbesserte Aluminium-Produktion

Gefahren an Vorkommen

Manche Vorkommen sind von einem rissigen Felsen blockiert (Nobelisk oder Explosionsbolzen); Uranvorkommen strahlen (ItemDecay 10 000 – Strahlung); bei den meisten Vorkommen liegt ein Kreaturen-Spawner in der Nähe, den ein mit Strom versorgtes Gebäude im Umkreis von 150 m abschaltet (Kampf & Respawn).

In diesem Planer verbindest du ein Vorkommen auf der Karte mit einer Fabrik zu einer Rohstoffverknüpfung – sie trägt Extraktor, Reinheit und Taktrate und speist die Eingänge der Fabrik automatisch. Siehe SatisfactoryBase benutzen.

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