Reinheit
| Reinheit | Faktor (Gebäude) | Handabbau je Schlag |
|---|---|---|
| Unrein | × 0,5 | 1 |
| Normal | × 1,0 | 2 |
| Rein | × 2,0 | 3 |
Rate = Grundrate × Reinheit × Taktrate. Höchste Taktrate 250 % (3 Energiefragmente). Harte Grenzen: Band Mk.6 = 1 200/min, Rohr Mk.2 = 600 m³/min – ein Miner fördert nur so schnell, wie das Band die Gegenstände abtransportiert (sein Puffer läuft voll).
Miner (feste Rohstoffe)
| Miner | Strom (MW) | Takt | Unrein 100 % | Normal 100 % | Rein 100 % | Unrein 250 % | Normal 250 % | Rein 250 % |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 1 / 1 s | 30 | 60 | 120 | 75 | 150 | 300 | |
| 15 | 1 / 0,5 s | 60 | 120 | 240 | 150 | 300 | 600 | |
| 45 | 1 / 0,25 s | 120 | 240 | 480 | 300 | 600 | 1200 |
Miner Mk.3 auf einem reinen Vorkommen bei 250 % = 1 200/min = genau ein Mk.6-Band. Der
Mobile Miner fördert 20/40/80 je Minute (unrein/normal/rein) mit einem Puffer von einem Stapel; beliebig viele können sich ein Vorkommen teilen.
Passende Bänder
| Miner / Vorkommen | Rate (100 %) | Passendes Band | Ziel beim Übertakten für das Band |
|---|---|---|---|
| Mk.1 unrein / normal / rein | 30 / 60 / 120 | Mk.1 (60) reicht für normal; rein braucht Mk.2 | Mk.1 normal bei 200 % = 120 (Mk.2) |
| Mk.2 unrein / normal / rein | 60 / 120 / 240 | Mk.2 / Mk.2 / Mk.3 (270) | Mk.2 rein bei 250 % = 600 → Mk.5 (780) |
| Mk.3 unrein / normal / rein | 120 / 240 / 480 | Mk.2 / Mk.3 / Mk.5 | Mk.3 rein bei 250 % = 1 200 = exakt Mk.6; Mk.3 normal bei 250 % = 600 → Mk.5 |
| Mk.3 normal auf einem Mk.4-Band (480) | – | – | Taktrate 200 % |
| Mk.3 rein auf einem Mk.5-Band (780) | – | – | Taktrate 162,5 % |
Sättigung von Schmelzöfen: 1 Band Mk.1 (60 Erz) = 2 Schmelzöfen; Mk.2 (120) = 4; Mk.3 (270) = 9; Mk.4 (480) = 16; Mk.5 (780) = 26; Mk.6 (1 200) = 40 Schmelzöfen (Eisen/Kupfer). Stahl: 45 Erz + 45 Kohle je Gießerei → ein Mk.3-Band versorgt 6 Gießereien je Eingang.
Flüssigkeitsextraktoren
| Extraktor | Strom (MW) | Unrein 100 % | Normal 100 % | Rein 100 % | Unrein 250 % | Normal 250 % | Rein 250 % |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 40 | 60 | 120 | 240 | 150 | 300 | 600 | |
| 0 (den Strom zieht der Kompressor; die Extraktoren selbst brauchen keinen) | 30 | 60 | 120 | 75 | 150 | 300 | |
| 20 | — | 120 (kein Vorkommen) | — | — | 300 | — |
Rohstoffquellen: Ein
Quellenkompressor (150 MW) bedient alle Satellitenvorkommen einer Quelle; sein Übertakten wirkt auf alle Satelliten gleichzeitig. Extraktoren haben 10 m Förderhöhe (Förderbänder & Rohre). Der Wasserextraktor braucht ≥ 9 m Wassertiefe, belegt 25 × 25 m und hat keine Reinheit.
Vorkommen auf der Karte (Standardwelt, Patch 1.0 = API-Metadaten 1.2.3.1)
| Rohstoff | Unrein | Normal | Rein | Gesamt | Max. Ausstoß/min (Mk.3 / Extraktor bei 250 %) |
|---|---|---|---|---|---|
| 39 | 42 | 46 | 127 | 92 100 | |
| 13 | 29 | 13 | 55 | 36 900 | |
| 15 | 50 | 29 | 94 | 69 300 | |
| 15 | 31 | 16 | 62 | 42 300 | |
| 0 | 9 | 8 | 17 | 15 000 | |
| 3 | 7 | 7 | 17 | 13 500 | |
| 6 | 5 | 5 | 16 | 10 800 | |
| 3 | 2 | 0 | 5 | 2 100 | |
| 5 | 6 | 6 | 17 | 12 300 | |
| 10 | 6 | 3 | 19 | 10 200 | |
| 10 | 12 | 8 | 30 | 9 900 m³ |
Das Maximum für Rohöl beruht auf der Ölpumpe (rein bei 250 % = 600 m³/min, was einem Mk.2-Rohr entspricht). Diese Zahlen gelten für die Einstellung „Default“ der Vorkommen; mit Zufallsverteilung oder einem Welt-Seed ändern sie sich.
Rohstoffquellen (Satellitenvorkommen)
| Rohstoff | Unrein | Normal | Rein | Satelliten | Quellen | Max. m³/min (250 %) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rohöl | 8 | 6 | 4 | 18 | 3 | 2 700 |
| 2 | 7 | 36 | 45 | 6 | 12 000 | |
| 7 | 12 | 36 | 55 | 8 | 13 125 |
Geysire (Geothermie)
| Reinheit | Anzahl | Ø MW je Generator |
|---|---|---|
| Unrein | 9 | 100 |
| Normal | 13 | 200 |
| Rein | 9 | 400 |
| Gesamt | 31 | 7 100 |
Scanner-Freischaltungen (Rohstoffscanner, Taste V)
Der Scanner zeigt die 3 nächsten Vorkommensgruppen des gewählten Rohstoffs auf Kompass und Karte an (Gruppenmitte, nicht die genaue Position).
| Rohstoff | Freischaltung |
|---|---|
| Eisenerz | Onboarding |
| Kupfererz | Tier 0 – HUB-Upgrade 2 |
| Kalkstein | Tier 0 – HUB-Upgrade 3 |
| Kohle | Tier 3 – Kohleenergie |
| Rohöl | Tier 5 – Ölaufbereitung |
| Caterium-Erz | MAM Caterium – Caterium oder Tier 5 – Petrolenergie |
| Rohquarz | MAM Quarz – Quarz oder Tier 7 – Bauxit-Raffination |
| Schwefel | MAM Schwefel – Schwefel oder Tier 7 – Steuersystem-Entwicklung |
| SAM | MAM Alien-Technologie oder Tier 9 – Materieumwandlung |
| Geysir | MAM Caterium – Geothermie-Generator |
| Bauxit | Tier 7 – Bauxit-Raffination |
| Uran | Tier 8 – Atomkraft |
| Rohstoffquellen (Wasser, Stickstoffgas, Rohöl) | Tier 8 – Verbesserte Aluminium-Produktion |
Gefahren an Vorkommen
Manche Vorkommen sind von einem rissigen Felsen blockiert (Nobelisk oder Explosionsbolzen); Uranvorkommen strahlen (ItemDecay 10 000 – Strahlung); bei den meisten Vorkommen liegt ein Kreaturen-Spawner in der Nähe, den ein mit Strom versorgtes Gebäude im Umkreis von 150 m abschaltet (Kampf & Respawn).
In diesem Planer verbindest du ein Vorkommen auf der Karte mit einer Fabrik zu einer Rohstoffverknüpfung – sie trägt Extraktor, Reinheit und Taktrate und speist die Eingänge der Fabrik automatisch. Siehe SatisfactoryBase benutzen.