Respawn, Aggro und Teleport
- Spawner liegen vor allem an Rohstoffvorkommen und Sammelobjekten. Getötete Kreaturen kommen innerhalb von 3 Spieltagen zurück, solange kein Spieler näher als 150 m ist.
- Respawn verhindern: mindestens ein mit Strom versorgtes Gebäude im Umkreis von 150 m um den Spawner (Fundamente zählen mit kleinerem Radius; Bänder, Rohre, Stromleitungen, Hypertubes und Masten zählen nicht) und die vorhandenen Kreaturen töten. Nacht-Spawner müssen einmal gespawnt und geleert worden sein. Jedes Bauteil hat einen Wert; überschreitet die Umgebung einen Schwellenwert, schaltet sich der Spawner ab – ein Miner reicht, ein Fundament nicht.
- Kreaturen, die sich zu weit von ihrem Spawner entfernen, werden zurückteleportiert (wenn kein Spieler näher als ≈ 80 m ist) und haben dann volle HP (außer Hogs).
- Feindseligkeit der Kreaturen (Optionen → Gameplay): Standard / Passiv (nie feindselig – Flugkrabben und Sporenblüten verletzen trotzdem) / Vergeltung (nur angegriffene Tiere wehren sich).
- Fahrzeuge schützen vor allen Kreaturen außer Stingern, seit 1.0 außerdem vor Giftgas und Strahlung.
- Kreaturen greifen nie Gebäude an; Gebäude haben keine HP.
Lebenspunkte des Spielers
| Wert | Zahl |
|---|---|
| HP | 100 (10 Segmente zu je 10) |
| Respawn / Wiederbeleben (Mehrspieler, E 5 s halten) | 30 HP am HUB |
| Notfall-Regeneration | Nach 5 s ohne Schaden 1,25 HP/s bis 30 HP, danach 0,1 HP/s bis 100 (≈ 12 min) |
| Fallschaden | Ab 13,5 m (mit Exoskelett 20,5 m); gedeckelt bei 97 (Exoskelett 96) – ab ≥ 98 HP ist kein Sturz tödlich |
| Heilung | Beryllnuss 5, Paläobeere 10, Speckpilz 20, Medizinischer Inhalator 100 (voll) |
| Giftgas | 10 HP/s je Quelle (Gaspfeiler, Sporenblüte, Elite-Gas-Stinger), Quellen addieren sich; unter 1 s Aufenthalt ist harmlos |
| Strahlung | 1–20 HP/s je nach Intensität – siehe Gefahren |
| Kartenrand | Innerer Rand 5 HP/s, äußerer Rand sofort tödlich |
| Güterwagen (Container auf dem Spieler) | 100 (tödlich) |
| Tod | Todeskiste mit deinen Gegenständen an der Todesstelle (Option: alles / alles außer Ausrüstung / nichts); die Markierung verschwindet nach dem Neuladen |
Waffenschaden
Die Werte stammen von der Seite „Combat“ des Wikis. Die Infoboxen der Waffen nennen teils andere Zahlen (etwa Armierungsbolzen 13, Explosionsbolzen ≤ 35, Nuke ≤ 200) – welche davon im Spiel aktuell ist, ist ungeprüft.
| Waffe / Munition | Schaden |
|---|---|
| 5 | |
| 9 (trifft mehrere Ziele) | |
| 15 | |
| 5 + 5 s Betäubung | |
| 15 × 2 (Streuung, kurze Reichweite) | |
| 50 (Explosion) | |
| 5 (Hitscan) | |
| 3 + Zielsuche | |
| 4 (Hitscan, hohe Feuerrate) | |
| 50 (Explosion) | |
| 5 Gift/s × 30 s | |
| 5 + starker Rückstoß | |
| 50 + 5 × 25 Sekundärexplosionen | |
| 150 + Strahlung × 30 s | |
| Boombox (Turbo Bass) | 1 + Rückstoß, 60 m |
| Fahrzeugkollision | Ragdoll + Schaden (nicht beziffert) |
Details zu den Waffen: Die Armierpistole feuert Einzelschüsse (Magazin 1, 0,357 Schuss/s, Nachladen 1,8 s); das Gewehr hat 100 m Reichweite, 3,2 s Nachladezeit und Voll- bzw. Halbautomatik mit Magazinen zu 15 (Gewehrmunition), 20 (Zielsuch) oder 75 (Turbo). Ein normales Gewehrmagazin tötet keinen Klippen-Hog (90 HP); ein Turbo-Magazin (300 Schaden) tötet jede Kreatur außer Sporenblüten und Gaspfeilern. Taktik gegen Alpha-Hogs: Betäubungsbolzen → 2 Nahkampftreffer → nachladen → wiederholen („Stunlock“).
Überreste → Alien-Protein
| Überreste | Quelle (Menge) | MAM-Forschung |
|---|---|---|
| Pelzschwanz-Hog 1, Alpha-Hog 3, Klippen-Hog 5, Nuklear-Hog 7 | Alien-Megafauna – Keiler Protein (1 Keiler Überreste) | |
| Spitter 2, Alpha-Spitter 4 | Alien-Megafauna – Spucker Protein (1 Spucker-Überreste) | |
| Baby 1, Alpha 3, Elite-Gas 5 | Alien-Megafauna – Stecher Protein (1 Stecher Überreste) | |
| Hatcher 1, Elite-Hatcher 3 | Alien-Megafauna – Krabbenbrüter Protein (1 Krabbenbrüter Überreste) |
Nach der Forschung verhalten sich alle vier Überreste gleich: 1 Überreste → 1
Alien-Protein im Konstruktor. Seit 1.0 sind Überreste kein Brennstoff mehr (vorher 250 MJ). Aus Alien-Protein wird eine
Alien DNA-Kapsel (über einen eigenen DNA-Zähler geschreddert – siehe AWESOME-Schredder), Biomasse (Protein-Rezept) oder ein Medizinischer Inhalator (Protein-Variante). Weder Überreste noch Protein lassen sich direkt schreddern. Gezähmte Echsenwelpen finden gelegentlich auch Überreste.